|
karakter kaðýdýnýn temelleri (yazan: luthender)
|
|
Karakter kaðýtlarýnda öncelikle 6 temel özelliði belirleriz. Bunlar;
1.Strength (Str) (Güç)
2.Dexterity (Dex) (Çeviklik)
3.Constitution (Con) (Dayanýklýlýk)
4.Wisdom (Wis) (Bilgelik)
5.Intelligent (Int) (Zeka)
6.Charisma (Chr) (Karizma) 'dýr. ve Özellikleri belirlemek için zar atýlýr.
Belirleme tekniði olarak kendi kullandýðým ve benden önceki DM'imin kullandýðý tekniði buraya yazacaðým;
Öncelikle 4 adet 6'lýk (6 köþeli zar) zarý alýn ve oyuncuya verin. Bir kaðýt alarak bu 6 özelliði yazýn, sonra kaðýdýn baþka bir yerine geçin ve 3 adet sütun oluþturun, oyuncu 4 tane zarý yuvarlar (bu 6 özelliðin her biri için atar) ve DM olarak bunlardan en yüksek 3 ünü kabul edeceksiniz. örneðin
oyuncu 4 zarý da attý ve gelen zarlar þöyle; 6, 4, 6, 2, bu zarlardan en yüksek 3 ünü alýn ve toplayýn,sonra elde ettiðiniz deðeri bir yere yazýn. bu durumda oyuncunun ilk sayýsý 14 olacaktýr. Ve bu þekilde 6 özellik için her
defasýnda 4 zarý yuvarlayacaktýr.
Bu oyuncuya 3 takým zar attýracaðýnýz için, yani oyuncu ilk sefer de 6 adet zar atar ve sizde bunu ilk sütuna alt alta yazarsýnýz. Oyuncuya beðenip beðenmediðini yada yeniden atýp atmak istemediðini sorarsýnýz. Eðer gelen deðerleri beðenmezse ilk sütunu çizer ve ikinci sütuna geçersiniz bunu da beðenmezse son hakký olan 3. sütuna geçin.
Oyuncu attýðý zarlarý kabul ettikten sonra bunlarý yukarýdaki 6 özelliðinize daðýtýn. Yani örnek olarak, Furkan zarlarý yuvarladý, 6 kere zar attý ve her seferinde attýðý 4 zardan en yüksek 3 ünü topladý sizde bunlarý bir yere not
ettiniz. (düþük deðerler için bir daha zar attýrýn. Bana göre 9 an aþaðý gelen deðerler için. Çünkü oyuncu çoðunlukla bu deðerlere burun kývýrýr )
Furkanýn zar toplamlarý þu þekilde 15, 17, 10, 14, 16 ve 15, temel olarak aslýnda çok güzel zarlar, powerplay zoru olmayanlar için tabii ki. Eðer Furkan bu deðerlere burun kývýrsaydý, bu sütunu silecek ona yeniden zar attýracaktýk. Yada burnunu kýracaktýk
Not ettiðiniz bu 6 deðer sýra ile özelliklere daðýtýn. Ama nasýl daðýtacaksýnýz?
Öncelikle oyuncunuza Oynamak istediði karakteri sorun, çünkü oyunda her bir karakterin belirli özellikleri vardýr ve bunun içinde belirli deðerlere sahip olmalarý gereklidir. Örneðin Bir Wizard'ýn Zeka özelliðinin yüksek olmasýna ihtiyacý vardýr, çünkü o büyülerini büyü kitabýna yazarak ve
ezberleyerek yapar. Bunun içinde iyi bir zeka puanýna ihtiyacý vardýr, bu puan ayný zamanda onu alabileceði büyü sayýsýný da belirlemektedir.
Þimdi devam edelim, Furkana sordunuz (Karakterleri ileride tanýtacaðýz) ve o Bir paladin olmak istediðini söyledi size. Sizde onun zar deðerlerine baktýnýz ve olabileceðini gördünüz. Çünkü Paladinin sadece Ýnsanlardan olabilen Kutsal Tanrý Savaþçýlarýdýr. Ve her zaman için Kuralcý Ýyidirler
(Lawful Good) ve Bir paladin için Karizma (Charisma) çok önemlidir bunun içinde bu özelliðinin yüksek bir deðere sahip olmasý gereklidir. O zaman en yüksek deðerimizi karizmaya verelim.
1. Str:
2.Dex:
3.Con:
4.Wis:
5.Int:
6.Chr: 17 (bu deðeri buraya vermek zorunda deðilsiniz ama büyü almasý için yüksek olmasýnda fayda var ve paladin olabilmesi için en azýndan bir 16 yý hak eder burasý)
Ýkinci olarak bu kiþi yani paladin ayný zamanda bir savaþçý olduðu için Strength deðeri de çok önemlidir çünkü yapacaðý ataðý ve sonrasýndaki hasarýna + (artý) alabilmesi için bu deðerinde yüksek olmasý gereklidir. O yüzden yüksek iki deðerden biri olan 16 yý buraya verelim. 15 lerden
birini de verebilirsiniz. Hiç sorun deðil sonuç olarak onlarda yüksek puanlardýr. çünkü deðerler genellikle bir oyuncu için 3 il 18 arasýnda deðiþir.
1. Str:16 (atak ve hasar için önemli olan deðer)
2.Dex:
3.Con:
4.Wis:
5.Int:
6.Chr: 17
üçüncü deðer olarak bu savaþçýnýn can puanýna da ihtiyacý vardýr çünkü büyücüler veya rahipler gibi yada hýrsýz karakterler gibi çoðunlukla arkada deðil önde savaþan karakterlerdir ki bu kiþi bir savaþçý olduðu için tabiki
güçlü olacaktýr. Bu yüzden can puanýmýzý (Hit Point) etkileyen deðer Constitution'dur yani dayanýklýlýðýmýz, bu ayný zamanda bizim zehirlere karþý olan metanetimizi de belirler.
1. Str:16
2.Dex:
3.Con:15
4.Wis:
5.Int:
6.Chr: 17
Dördüncü deðerimiz savaþçý için ve bir çok kiþi için Armor Class (Zýrh Sýnýfý) 'ý belirleyen deðer olan Dexterity yani çeviklik. Arbedelerdeki kaçýnabilirlik deðerimizi, ve ok kullanýyorsak yani menzilli silahlarda alacaðýmýz artýlamýzý etkileyecektir. Bu deðer ayný zamanda menzilli silah kullanan yani Rouge (Düzenbaz) gibi karakterler için çok önemlidir. o yüzden diðer yüksek deðerimizi de buraya veriyoruz ve karakter kaðýdýmýz yavaþça þekilleniyor,
1. Str:16
2.Dex:15
3.Con:15
4.Wis:
5.Int:
6.Chr: 17
Son kalan iki özelliðe kalan deðerleri vermekte serbestsiniz en baþta olduðu gibi ama karakterlerin yetenek puaný kazanabilmesi (Skill Points) için Zeka (Intelligent)'ýn önemi fazladýr. O yüzden zeka özelliðini de düþük tutmamaya
çalýþýn.
Bu arada Wisdom özelliði Clericler için büyük önem taþýrýr, çünkü Rahipler deftere yazarak büyü yapmazlara yada ezberleyerek, onlarýn kaynaklarý tanrýlarýdýr ve dualarý sonucunda büyüleri onlara tanrýlarý tarafýndan bahþedilir, bunu algýlayabilmek içinde bilgelik özelliðinin yüksek olmasý gereklidir, yoksa tanrý yukardan ne kadar baðýrýrsa baðýrsýn bizim rahip etrafa bakýnýp ses duymak için çýrpýnmaya devam eder:=) O yüzden bu özelliði rahipler için yüksek tutalým.
Aslýnda chr ile str'in yerini de deðiþtirebilirsiniz ama biz böyle tuttuk bu deðeri burada.
Ve karakter kaðýdýmýzýn ilk kýsmý þu þekilde belirir kaþýmýzda;
1. Str:16
2.Dex:15
3.Con:15
4.Wis:10
5.Int:14
6.Chr: 17
Özellik Ayarlarýnýn Yerleþtirilmesi!
Baþlangýç olarak her özelliðimizin -5'den +5'e kadar deðiþen ayarlarý (modifier) vardýr. Peki bunlar ne iþe yarar?
Özelliklere verilen deðerlerin aldýklarý artýlar ve eksilerden oluþurlar. Ve bunlar o deðerlere eklenmezler her birinin farklý anlamlarý vardýr.
Öncelikle bu deðerlerin alacaklarý + ve - ayarlarýn nasýl yazýlacaðýný gösteren tablomuzu oluþturalým. BU tablodan her karakter kaðýdýnýz (3. edition ve 3,5. edition için) yaralanabilirsiniz. Bir yere kaydetmenizde fayda vardýr.
özellik Ayar puaný
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5
Bu þekilde karakter kaðýdýmýzdaki puanlarýn ayarlarýný yerleþtirirsek þu þekilde olacaktýr;
1. Str:16 (+3)
2.Dex:15 (+2)
3.Con:15 (+2)
4.Wis:10 (+0)
5.Int:14 (+2)
6.Chr: 17 (+3)
+Str'in karþýsýndaki ayar olan +3, bu savaþçýnýn atak ve saldýrý zarýn alacaðý artýdýr. yani bu kiþinin temel saldýrý bonusu diyelim ki +2, bu ayar ile saldýrý bonusu toplam +5 olmaktadýr. Bu ayar ayný zamanda saldýrýyada eklenmektedir, örneðin Two Handed Long Sword (çift elli uzun kýlýç (Ýskoç
stili)) kullanýyor, temel olarak attýðý hasar (Damage) zarýna +3 eklenir ama çift elli kýlýç olduðundan, vururken daha fazla basýnç uygulayacaðýndan hasarý biraz daha fazla olur o yüzden 1,5 katý alýnýr (bu þimdilik aklýnýza
takýlmasýn çünkü tek el kullansaydý sadace +3 eklenecekti burda sadece bu ayarýn ayný zamanda hasar zarýna da eklendiðini göstermek içindir) yani attý hasar zarý 2d6 ise buna ek olarak +3'ün 1,5 katý eklenir oda yuvarlamada 4
olarak kabul edilir ve bu savaþçýnýn hasarý 2d6+4 olarak kabul edilir.
+Dex'in karþýsýndaki ayar Armor Class'a (zýrh sýnýfýna) eve menzilli silahlardaki saldýrý bonuslarýna eklenir. Bunlar ne demek? Armor Class karþý tarafa vurabilmeniz için geçmeniz gereken sayýdýr. ve kiþi bu sayýyý giydiði zýrh, kullandýðý kalkan ile oluþturur ve artý olarak da bu çeviklik bonusu
ile. Örneðin Paladinimiz Studded Leahter (Kakma deri) zýrh kullanýyor ve Large Steel Shield (Büyük çelik kalkan) kullanýyor.
O zaman bu savaþçýnýn Armor Classý nasýl hesaplanýr?
Armor Class= 10(herkes için temel sayý)+Zýrh+kalkan+Dex. Bonus bu þekilde
Paladinimizin Armor'
AC=10+3(Kakmaderi zýrhdan)+3(Büyük çelik kalkandan)+2(Dex. bonusundan, yani yukarýda karakter kaðýdýndaki artýdan)
Bu þekilde 1. level bir Paladinin AC'si 18 dir. Yani birinin bu kutsal savaþçýya vurabilmesi için 20'lik zar ile 18 ve üzerinde atmasý gerekmektedir.
Ýkinci ayar konusu ise menzilli silahlardaki saldýrý bonusuna artýsý idi.
Yani bir Hýrsýz bir crossbow kullanýyorsa atak zarýna (menzilli silah olduðu için) Str'in ayarýný deðil çevikliðin artý deðerini ekler. Eðer bu kiþi Paladin deilde bir Rouge(düzenbaz) olsaydý attýðý attack zarýna +2
ekleyecekti. Hasara ise bir artýsý yoktur, menzilli silahlarda el ile bir basýnç uygulanmadýðýndan hasar zarý tek olarak alýnýr, Dex. bonusu bu zara eklenmez.
Aslýnda benim mantýksýz bulduðum noktada budur. Çünkü orta çaðda ve eski dönemlerde ok en öldürücü silah idi ama D&D de d6'lýk hasar zarýndan öte geçemiyor nerdeyse en basit silah.
+Con'un karþýsýndaki ayar bizim can puanýmýzý etkiler yani HP (Hit point).
Her karakterin belirli bir HP zarý vardýr. Sýnýflar için HP zarlarý;
Barbarian ----> d12 lik zar atar ve üstüne Con ayarýný ekler.
Ranger,Fighter,Paladin ---->d10
Druid, Monk, Cleric ---->d8
Rouge, Bard ---->d6
Sorcerer, wizard ---->d4
Þimdi bizim elemanýmýz bir paladin olduðundan d10 luk zar atar (maximum geldiðini kabul edersek) Constitution ayarýný ekler o zaman paladinimizin HP'si
HP= 10+2=12 olur. (burda ki 10 temel sayý deðildir biz zarda 10 geldiðini kabul ettik)
+Wis'ým karþýsýndaki ayar bize bir rahibin baþlangýçtaki alabileceði 0.
seviye 1. seviye bonus büyü sayýsýný belirler. Bunlara daha ileride
deðineceðiz.
+Int'ýn ayarý ise br büyücünün alacaðý bonus büyüler gösterir.
Ayný zamanda Skill Point hesaplamalarýnda kullanýlýr. Her bir sýnýf için deðiþik katsayýlar vardýr ama önemli olan bu sayýlara herkes için ortak olan bu ayarýn eklenmesidir. Bu hesaplamalarý da ileride anlatacaðýz þimdilik sadece aklýnýzda fikrinin bulunmasý içindir.
+Chr'ýn ayarýda ayný özelliklerdedir. Paladin için önemlidir.
|
|
|