sorun/istek
Darkredtr yazilar >>> fantastik dunyalar kategorisi

WARHAMMER DÜNYASINA BÝR BAKIÞ (yazan: luthender)
Warhammer: Terimler

Savaþ alanýnda aniden kulaklarý yýrtan bir çýðlýk duyuldu. Askerlerin üzerine çöken gölge onlarý önce dalgalandýrdý sonra çözdü. Geriye dönüp kaçmaya baþladýlar.

Bu sahneyi gören Brion Dükü Tancred atýný hýzla kaçan askerlere doðru sürdü, bu sýrada yanýndaki sancakçýsý Allen ordu bayraðýný açmýþ sallýyordu. Tancred askerlerine:

"Geri dönün korkmayýn!" diye baðýrýyordu. Ama askerler kaçmaya devam ediyorlardý. Diðer kanatta çarpýþan Knight of the Realm'lar sahneyi gördüler ama yapabilecek bir þeyleri yoktu, onlarýn kendi sorunlarý vardý. Bir grup Chaos Knight üzerlerine hýzla geliyordu.

Knight of the Realm'larýn lideri Alfred kýrmýzý gözlü kara küheylanlara binmiþ Chaos Knight’larýn geldiði tarafa çevirdi knightlarýný. Mýzraklarýný çarpýþma konumuna getirmiþlerdi. Genç Frederik gözlerini kapattý ve Lady of the Lake'e dua etti.

Tam bu sýrada Dük askerleri kaçýran þeyi gördü. Bu en korkunç karabasanlarýndan da karanlýk olan bir þeydi. Havada daireler çizen ve askerlerin üzerine çullanmaya hazýrlanan bir þeytandý ODük, Allen'a döndü:

"Bu bir Thirster. Lanet olsun son ihtiyacýmýz olan þey bir Blood Thirster'dý. Umarým Eudmond ve Grail Knightlarý yetiþir yoksa iþimiz bitik."

"Lordum Eudmond orada."

"Lady'e þükürler olsun." diye düþündü ve Allen'a sordu "Nerede?"

"Orada Lordum Chaos Knightlara doðru sürüyor atýný, ardýnda dokuz Grail var ve bakýn Lady of the Lake'in bayraðýný açtýlar." Allen'ýn söyledikleri bir bir yaþanýyordu. Eudmond savaþýn sað tarafýndan girmiþ ve Chaos Knightlarýn üzerine atýný sürerken mavi bir bayrak açmýþtý; üzerinde beyazlar giymiþ altýn bir taç takan ve elinde altýn bir kadeh tutan tanrýlarýnýn resmi olan bir bayrak.
"Bu iþi ben yapmalýyým" dedi Tancred. Atýný askerlerin üzerine dalýp duran Thirster'a doðru sürdü. "Meydan okuyorum! (Challenge) Seni aþaðýlýk cehennem kaçkýný! Cesaretin varsa karþýma çýk!" diye baðýrdý. Thirster onun bu meydan okumasýna bir kahkahayla cevap vermiþ ve hýzla ona doðru uçmaya baþlamýþtý. Elindeki Khorn'un Baltasý'ný (Axe of Khorn) þöyle bir sallayýp bir çýðlýkla, kar gibi beyaz atýnýn üzerindeki parlak þekle doðru saldýrýya geçti.
Bu meydan okumayý duyan askerler cesaretini toplayýp geri döndüler ve komutanlarýyla iblisin dövüþünü seyretmek zorunda kaldýlar.
Ýki komutanýn çarpýþmasý kýsa sürdü ama beklendiði gibi bitti.

Evet yeni bir yazýyla karþýnýzdayým. Umarým aradan geçen zaman zarfýnda kendinizi iyi hissetmeye devam ettiniz. Bu yazýda sizlere Warhammer Terimlerinden bahsetmeye çalýþacaðým. Umarým hepsi buraya sýðar. Sözü fazla uzatmayalým. Öncelikle baþlamamýz gereken adamlarýmýzýn istatistikleri. Ordu listelerine baktýðýnýzda birim isimlerini ve yanýnda harflere verilmiþ olan istatistikleri (stat) görürüz. Bunlar sýrasýyla:

M (Movement /Hareket): Bu stat birimimizin bit turnde normal hareket yaptýðýnda kaç inç hareket edeceðini gösterir. Eðer birimler baþka bir þey yapmadan turu geçirecekse ve gerekli þartlar varsa (Marching kýsmýnda anlatacaðým) bu deðerin iki katý hareket edebilir. Birlikler bu deðerin iki katýna saldýrý yapabilir. Uçan ünitelerinde movement'ý vardýr fakat bu yerde yürüyecek, uçmayacaklarsa geçerlidir. Çünkü uçan ünitelerin uçarak yapabileceði hareket 20 inçtir. Fakat saldýrýlarýda 20 inçtir. Kýrk inçe saldýramazlar.

WS(Weapon Skill /Silah Yeteneði): Bu stat ise birimimizin silahlarý ne kadar iyi kullandýðýný belirtir. Karþý tarafa vururken bu stat dikkate alýnýr ve saldýrýyý yapanla saldýrýya maruz kalanýn WS'si karþýlaþtýrýlarak atýlmasý gereken zar belirlenir. Bunu bir tablo olarak kurallar bölümünde anlatacaðým.

BS (Ballistic Skill /Atýcýlýk Yeteneði ): Bu stat ise birimin ne kadar iyi menzil silahý kullandýðýný belirtir. Bu deðerin hesaplanmasý biraz karýþýktýr. Bu deðerin hesaplanmasý içinde kurallar yazýsýný bekleyeceksiniz.

S (Strenght /Güç):Adý üzerinde zaten güç. Bu stat da birisine vurup vuramadýðýmýzý belirlemede kullanýlýr, birde karþýdakinin zýrhýný ne kadar etkilediðimizde.

T (Toughness/Dayanýklýlýk):Bu statta birimimizin saldýrýlara, oklara, tüfeklere ne kadar dayanabildiðini gösterir.

W (Wound /Yara ):Birimimizin kaç tane baþarýlý vuruþa dayanabileceðini gösterir.

I (Initiative /Ýnsiyatif): Birimin hýzýný gösterir. Önemli olan movement ile hiç alakasý olmamasýdýr. Bu hýz çarpýþma esnasýnda (Saldýrý Deðil!) kimin önce vuracaðýný belirler. Þöyleki Bir birlik diðer birliðe saldýrdý ve tur sonunda saldýrýlan birim de, saldýran birim de yerinde ve çarpýþacak bu durumda hangi birliðin ilk vuracaðýný belirler.

Ld (Leadership /Liderlik):Her ne kadar türkçe karþýlýðý önderlik olsada bence warhammer karþýlýðý kendine hakim olmaktýr. Birim çarpýþmayý kaybettiðinde, korkulacak bir þey üzerine gelirken, ya da korkudan da beter hale sokacak bir olay olduðunda birimin yerinde kalýp kalmayacaðýný belirler.

As (Armor Save /Zýrh Korumasý): Düþman biriminizin WS ve T'ýný geçtimi hemen üzülmeyin kurtulmak için bir çare var ZIRH... Zýrh korumasý adamýmýzýn son korunmasý. Oklar ve baþarýlý vuruþlarda kendini savunduðu son þey...

Evet Statlar bu kadar ama yazý devam ediyor gelelim terimlere. Önce Ýngilizce sonra da Türkçe terimleri açýklayacaðým.

Single Model(Tek figür): Hiç bir birliðe girmeden savaþ alanýnda yalnýz baþýna duran modeller. Bunlar herhangi bir yaratýða biniyor olabilir. Bir birlikten geriye tek bir kiþi kalmýþsa single model deðildir.

Regiment(Birlik): Birimlerimizi bir araya getirerek oluþturduðumuz gruplara regiment diyoruz.

Skirmisher(Gerilla)kirmisher'in tam karþýlýðýný bulamadýðým için oyunda kullanýlma þekline uygun bir isim verdim. Skirmisherlar daðýnýk düzende yürürler ve her yönlerini görebilirler. Ok atýþýnda skirmish’lere zarar vermek daha zordur. Ama yakýn dövüþte regimentlarýn avantajlarýndan yararlanamazlar.

Rank and Fire(Sýralý ve Ateþe Hazýr):Regimentlarýmýzýn sýralý ve savaþa girebilecek durumda olduðunu anlatýr. Skirmisherlarda regimenttýr. Bu yüzden düzgün ve düzenli üniteleri skirmisherdan ayýrmak için kullanýlan bir terimdir.

Deployment(Yerleþmek)avaþ alanýna birliklerinizi yerleþtirme iþlemine verilen isim.
Charge(Saldýrmak):Bir yada daha fazla birliðinizin düþmana saldýrmasý.

Charge Range(Saldýrý Mesafesi):Birliðin saldýrý yapabileceði maksimum uzaklýk.

Declaring Chargers(Saldýrýlarýný Deklare Etmek)üþmana yapacaðýnýz saldýrýlarýnýzý söylemek durumundasýnýz.

Response of Charges(Saldýrýya Cevap)ize yapýlan saldýrýlara cevap vermek. Aþýðýdaki üç terim bu cevaplarý içermektedir...

Stand and Fight(Durmak ve Dövüþmek)üþmandan korkmadýðýnýzý göstermek demektir. (Bu bana Manowar'ýn Heart of Steel þarkýsýný hatýrlatýyor. Stand and fight/Live by your heart.)

Stand and Shoot(Durmak ve Ateþ Etmek):Birliðiniz menzil silahlarýna sahipse size saldýrmaya gelen birliðe önce bunlarý atýp sonra savaþa girmek.

Flee(Kaçmak)ikkat edilmesi gereken düþmanýn Charge Range'inde uzaða kaçmayý baþarmaktýr aksi halde...

Break(Kýrýlmak):Çarpýþmanýn sonunda kaçmak.

Unbreakable(Kýrýlmayan):Böyle birimler çarpýþmanýn sonucu ne olursa olsun kaçmazlar.
Challenge(Meydan Okumak):Komutanlarýn gruplarýn haricinde yaptýðý dövüþlerdir. Challenge deklare etmek yada kabul etmek zorunlu deðildir. Ama challenge kabul etmezseniz komutanýnýz o tur dövüþemez.

Over Run(Üstüne Koþmak):Çarpýþmayý kazanan birliðin break ettiði birliði kovalamasýdýr. Yalnýz over run,charge ettiðiniz tur yada charge yediðiniz tur düþmaný kýrarsanýz yapýlabilir.

Panic(Panik):Bir birliðin altý inç yakýnýnda dost bir birlik kaçarsa yada yok edilirse veya birliðin dörtte biri yada daha fazlasý çarpýþma dýþýnda imha edilirse oluþan durumdur.

Fear(Korku):Fear yayan ünite size yada siz o üniteye charge ederseniz oluþan durumdur.
Terror(Terör):Terör yayan bir üniteye sekiz inç ve daha fazla yaklaþýrsanýz oluþacak durumdur. (Bu psikolojilerin etkileri þöyledir:Ld atýlýr tutmazsa; Panic:birlik kaçar, Fear:Birim düþmana ancak 6 atarsa vurabilir , Terror:Birlik Kaçar...)

Rally Fleeying Troops(Kaçan Birlikleri Toparlama):Kendi turunuzun baþýnda kaçan birimlerinizin savaþa dönüp dönmeyeceðini belirleme.

Lore(Bilgi):Warhammerda ki büyü okulu kavramý. Yani Lore of Heaven,Lore of Fire v.b.
Casting Dice(Büyü Yapma Zarý):Büyücü(ler)ünüzün büyü yapmak için kaç zarý olduðu.

Dispel Dice(Yapýlan Büyüyü Etkisizleþtirme Zarý): Büyücü(ler)ünüzün yapýlan büyüyü yok etmek için kullandýðý zar sayýsý.

Miscast(Yanlýþ Büyü Yapma):Büyü zarýnda bir bir atma durumudur. Büyücü büyüyü yapamadýðý gibi baþýna bir þey gelir...

Inresisteble (Dayanýlamaz):Büyüyü yaparken altý altý atma durumudur. Büyünün hiçbir þekilde dispel edilemeyeceðini gösterir.

Shoot(Atýþ):Menzil silahlarý ile yapýlan saldýrý.

Short Range(Kýsa Mesafe):Menzil silahlarýnýn menzilinin yarýsý ve aþaðýsýna yaptýðý atýþ range'idir. Örnek:Longbow menzili 30 inçtir atý yaptýðýmýz düþman bize 15 inçten yakýnsa bu short rangedir.

Long Range(Uzak Mesafe):Menzil silahlarýnýn menzilinin yarýsýndan uzak olan mesafeye yaptýðý atýþ Range'idir. El Örnek:Yine Longbow ile atýþ yapýyoruz ama bu sefer düþman bize 15 inçten uzaksa bu long rangedir. Düþman tam 15 inçte durmayý becermiþse önce elini sýkar sonra short range kurallarýyla ateþ yaparsýnýz.

Large Target(Büyük Hedef):Atýþ yaptýðýmýz hedef büyükse yani diðer ünitelerin içinde rahatça görülebiliyor ve saklanamýyorsa bu büyük bir hedeftir. Ejderha gibi mesela.

Cover(Siper Alma):Bir yere saklandýðýmýz halde hala düþman bizi görerek atýþ yapabiliyorsa bu coverdýr. Hard ve soft olmak üzere iki cover vardýr: Hard Cover taþ duvar,kaya gibi iken soft cover çit,çalýlýk gibi yerlerdir.

Table Angle(Masa Yönü):Masa üzerindeki dört temel yöndür. Ordularýn yerleþtirildiði yön içinde kullanýlýr.

Combat Resulation(Çatýþma Çözümü):Çarpýþmalarda verilen yaralarýn, ölen birimlerin kazanýn ve kaybedenin belirlendiði zaman.
Rank Bonus(Sýra Primi):Combat resulation’da regimentýnýzýn kaç sýra olduðu çok önemlidir çünkü ne kadar fazla sýranýz varsa kazanma umudu o kadar artar. Her sýra fazladan puan getirir ama bu maximum üç olur.

Marching(Uygun Adým):Askerlerinizin turunuzda baþka hiçbir þey

yapmadan normal movementýnýn iki katýna yürümelerine denir. Tabi 8 inç yakýnýnýzda düþman birliði yoksa. Dikkat! birlik dedim single modeller march'ý etkilemez.

Wheel(Tekerlek):Hemen gülmeye baþlamayýn. Birliklerinizin bir köþesi sabit kalmak þartýyla dönmesidir.

Reform(Düzeltmek):Birliklerinizi merkezi sabit olmak þartýyla istediðiniz gibi düzenlemye denir. Reform yapan bir birlik o tur boyunca hiçbir þey yapamaz.

Direction(Yön):Bir birimin baktýðý yön, top mermisi yada bir büyünün takip ettiði yol.

Last Strike(Sonra Saldýrmak):Charge eden birlik ilk vurur ama charge ederken,dönerse ve kendi birliðine çarparsa diðer birliðe çarpan ünieteler regimentýn arkasýna geçer ve tüm birlik last strike olur.

Impossible Terrain(Ýmkansýz Arazi): Hiç bir þekilde geçilemez yerlere verilen isim. Lav yolu,yer kabuðu çatlaklarý v.b.

Difficult Terrain(Zor Arazi):Birimlerin geçerken yarým movementini kaybettiði arazi þekilleri. Yeni sürülmüþ tarla,bataklýk v.b.

Magical Item(Sihirli Eþya) kadar yabancý bir terim ki walla ben bilmiyorum anlamýný ;-)

Þimdilik aklýma gelenler bu kadar ama eðer hatýrlarsam yada siz hatýrlarsanýz bana bir mail atýn ve bunlarýda yazýlarýma ekleyeyim.Gelelim Türkçe yada bizim Türkçeleþtirdiðimiz terimler:

Ordu Kurmak: Kurallarda belirtilen ve sizin savaþta kullanacaðýnýz puanlara göre ordu kurmak.

Büyü Seçmekavaþtan önce var ise büyücü(ler)ünüz için Lore ve büyü seçmek.

Range Söylemek: Bazý savaþ makinelerinin kaç inçe atýþ yapacaðýný siz belirlersiniz. Ýþte bu durmda Range Söylemek gerekir.

Savaþý Terk Etmek:Bir birliðin devamlý kaçmasý sonucu masa dýþýna çýkmasý durumudur.

Quarter Almak:Masanýn çeyreðinde sadece sizin birliðinizin Rank and Fire durmasý durumudur. Bu masanýn o çeyreðini elde tuttuðunuzu gösterir.

Concede Etmek:Yenildiðini kabul edip oyunu býrakmak. Ben asla yapmadým.

Cihese Yapmakyun kurallarýný esnetip kendine avantaj saðlamak.

Bilet Kesmek:Malum iþte karþý tarafý yenmek.

Umarým bir þeyi atlamamýþýmdýr diyeceðim. Tekrar söylüyorum benim atladýðým bir terim sizin dikkatinizi çektiyse lütfen mail atýn. Ayrýca bayaðýda uzun olmuþ bu yazý...

"Biraz hýzlý mý gidiyorum acaba?" diye düþündüm ama olsun, ne kadar çabuk öðrenirseniz o kadar çabuk oynarsýnýz. Ayrýca modeller, boyama teknikleri, ýrklarla ilgili daha ayrýntýlý bilgi ve son haberlere ulaþabileceðiniz www.games-workshop.com adresine bir uðramanýzda fayda var. Bu site oyunu yapan þirketin kendi sitesi.

Oyunu gözlerinizle görmek isterseniz bana mail atýn yardýmcý olmaya çalýþýrým. Ayrýca yakýnda savaþ raporlarý yazacaðým ama önce biraz daha bilgi.

Tekrar görüþmek umuduyla huzurunuzdan ayrýlýyorum. Kendinize dikkat edin hep mutlu olmanýn yolunu bulun...

Tancred parça parça olmuþ miðferinin içinden,kan dolmuþ ve hýzla kararan gözleriyle. Allen'a çevirdi bakýþlarýný. Thirster baþýnda dikilmiþ, son darbeyi vurmadan önce düke yani avýna bakýyordu.

Tancred "Nasýl olsa savaþ kaybedildi!" diye düþünüp son bir kez üzerinde Lady of the Lake'in resmi olan bayraðý görmek için baþýný çevirdi.

Tancred önce bayraða sonra önünde durduðu tepenin üzerine baktý. Gözüne gelen son ýþýk tepenin üzerindeki yeþil pýrýltýydý... Tancred'in ölen yüzüne son bir gülüþ yayýldý baþýný büyük acýlar içinde Blood Thirster'a çevirdi. Son sözleri: "Yeþil Þövalye burada o senin için ölüm demek.ÖLÜM!"

Tancred'in bu son narasý askerler tarafýndan sadece "ÖLÜM" olarak duyulmuþtu. Tancred'in son baktýðý tepeden tüm baðýrýþ ve silah þakýrtýlarýný bastýran yüce bir atýn kiþnemesi duyuldu. Þeytanýn kendisi bile bu sesin geldiði yöne bakmadan duramadý.

Tepede yeþil zýrhlara bürünmüþ ve zümrüt gibi parlayan bir þövalye vardý. O Lady'nin ilk kutsadýðý,ölümden dönen ve bir daha ölmeyecek olandý. Miðferinin boþluklarýndan yeþil ýþýklar saçýyordu. Atýnýn gözlerinden ve burnundan yeþil dumanlar çýkýyordu.

Atýný hýzla tepeden aþaðýya sürmeye baþladý. Bunu gören Eudmond borusunu çaldý ve þöyle baðýrdý. "Yürüyün Bretonia'nýn asil evlatlarý yürüyün karanlýðýn üzerine korkutmasýn hiçbir þey sizi haydi Lady için yürüyün, Barýþ için Yürüyün!"

Tüm ordu bir anda ileri atýldý Chaos Ordusu bir an için þaþýrdý, avcý av olmuþtu, kaçan kovalayanýn üzerine koþuyordu... Blood Thirster dikkatini tamamen Yeþil Þövalyeye yoðunlaþtýrdý.

Þövalye iblise iyice yaklaþmýþtý yedi at boyu mesafe kala kýlýcýný yeþil bir þimþek çakar gibi çekti. Kýlýç yeþil bir ýþýkla parýldarken Yeþil Þövalyenin miðferinin derinliklerinden ve atýnýn nallarýnýn çiðnediði topraktan yankýlý bir çaðrý duydu herkez:

"ÖLÜM"



dier yazlar
>> Valeran'ýn Günlüðü - 14
>> Valeran'ýn Günlüðü - 13
>> Valeran'ýn Günlüðü - 12
>> Valeran'ýn Günlüðü - 11
>> kehanet-10
>> kehanet-9
>> kehanet-8
>> kehanet-6
>> kehanet-5
>> kehanet-3
>> kehanet-2
>> kehanet-1
>> Neþeli Fýçýlar Haný -2
>> Neþeli Fýçýlar Haný -1
>> tumbalemorna-4
>> trumbalemorna-3
>> tumbalemorne-2
>> tumbalemorna-1
>> Bir Ejderhanýn son kurbaný
>> YOLCULUK
>> WARHAMMER DÜNYASINA BÝR BAKIÞ
>> Doðu'nun Gizemi - Özet 1
>> Valeran'ýn Günlüðü - 10
>> Valeran'ýn Günlüðü - 9
>> bir cüce bir yaþam
>> ELFÝN ÝNTÝKAMI
>> Yolculuk - Hedefe Varýþ
>> Valeran'ýn Günlüðü - 8
>> Valeran'ýn Günlüðü - 7
>> Valeran'ýn Günlüðü - 6
>> Valeran'ýn Günlüðü - 5
>> Valeran'ýn Günlüðü - 4
>> Valeran'ýn Günlüðü - 3
>> Valeran'ýn Günlüðü - 2
>> Valeran'ýn Günlüðü - 1

kullanici adn:

ifren:


Google
1 parker
2 mumya_xp
3 Graveyard
4 warol
5 crysania_cns
1   (Konu Dýþý) puhaaaaa.......bu çocuða yapýlýrmý ...
2   (Konu Dýþý) izmir...
3   (Konu Dýþý) KIZLAR PC ALIRSA...
4   (Konu Dýþý) tekken 3...
5   (Konu Dýþý) psst bir bakarmýsýnýz buraya bak söz...



Sitede yalanma faktrleri:
  Forum yazs: 1 dr ya
  Forum balk: 2 dr ya
  Yaz: 10 dr ya
  Sonsuz Yolculuk: 15 dr ya
  Davet: 25 dr ya
  DR Quiz 1 yldz: 5 dr ya
  DR Quiz 2 yldz: 10 dr ya
  DR Quiz 3 yldz: 20 dr ya
  DR Quiz 4 yldz: 30 dr ya
  DR Quiz 5 yldz: 50 dr ya


u an online olanlar

En iyi sekilde Mozilla Firefox ile goruntulenir.
Get Firefox
webmaster@darkredtr.com
Bu sitenin tm haklar Darkredtr.com©'a aittir. Level 25 Rogue bile haklar bizden alamaz.